
KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA
MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 1 TANA TORAJA
Jl. Tengkobatu No. 290 Makale, Kabupaten Tana Toraja, Sulawesi Selatan
Administrasi Perangkat Ajar Informatika (TIK) IXInstrumen Proyek Kelompok — Proyek Lintas Elemen: Solusi Digital untuk Madrasah
Empat proyek berbeda untuk empat kelompok; seluruh anggota wajib aktif melalui rotasi dan bukti individual.
No. Dok: PROYEK-TIK9-PLB-TP06Rev. Final · 2026/2027Informatika IX · Fase D
Tujuan Bab: Melalui pameran kelas, peserta didik dapat mendemonstrasikan solusi, menjelaskan bukti kontribusi, menerima umpan balik, memperbaiki produk, dan merefleksikan dampaknya secara mendalam.
Aturan Umum Partisipasi
- Tidak ada anggota tetap sebagai operator, ketua, atau penyaji; seluruh peran dirotasi.
- Setiap anggota wajib memiliki satu bukti input/produksi, satu bukti analisis, satu bukti verifikasi, satu penjelasan lisan, dan satu refleksi karakter.
- Produk tidak dinilai selesai jika satu anggota belum mampu menemukan serta menjelaskan bukti kontribusinya.
- Guru dapat mengacak anggota untuk mendemonstrasikan fungsi, data, risiko, dan perbaikan.
Kelompok 1 — Portal Layanan Kelas
Masalah: Identifikasi kebutuhan nyata yang aman dan dapat diselesaikan melalui artefak digital sederhana.
Produk wajib
- Rencana dan indikator keberhasilan.
- Artefak/prototipe yang berfungsi.
- Data atau konten dengan sumber dan izin.
- Log versi, pengujian, perbaikan, dan refleksi.
Rotasi partisipasi
- Putaran 1: Anggota A operator; B analis; C pencatat; D penguji; E/F penilai pengguna.
- Putaran 2: seluruh peran bergeser satu posisi.
- Putaran 3: operator baru mengimplementasi perbaikan.
- Putaran 4: setiap anggota mendemonstrasikan satu bukti individual.
Gerbang progres
- Masalah dan kebutuhan disetujui guru.
- Desain, data, privasi, dan pembagian tugas diperiksa.
- Fungsi inti diuji dengan sekurang-kurangnya tiga kasus.
- Semua anggota lulus pertahanan lisan acak.
Internalisasi karakter: amanah data, jujur pada hasil, saling membantu tanpa mengambil alih, menghormati hak cipta, dan mengutamakan manfaat pengguna.
Kelompok 2 — Sistem Inventaris Sederhana
Masalah: Identifikasi kebutuhan nyata yang aman dan dapat diselesaikan melalui artefak digital sederhana.
Produk wajib
- Rencana dan indikator keberhasilan.
- Artefak/prototipe yang berfungsi.
- Data atau konten dengan sumber dan izin.
- Log versi, pengujian, perbaikan, dan refleksi.
Rotasi partisipasi
- Putaran 1: Anggota A operator; B analis; C pencatat; D penguji; E/F penilai pengguna.
- Putaran 2: seluruh peran bergeser satu posisi.
- Putaran 3: operator baru mengimplementasi perbaikan.
- Putaran 4: setiap anggota mendemonstrasikan satu bukti individual.
Gerbang progres
- Masalah dan kebutuhan disetujui guru.
- Desain, data, privasi, dan pembagian tugas diperiksa.
- Fungsi inti diuji dengan sekurang-kurangnya tiga kasus.
- Semua anggota lulus pertahanan lisan acak.
Internalisasi karakter: amanah data, jujur pada hasil, saling membantu tanpa mengambil alih, menghormati hak cipta, dan mengutamakan manfaat pengguna.
Kelompok 3 — Dashboard Lingkungan
Masalah: Identifikasi kebutuhan nyata yang aman dan dapat diselesaikan melalui artefak digital sederhana.
Produk wajib
- Rencana dan indikator keberhasilan.
- Artefak/prototipe yang berfungsi.
- Data atau konten dengan sumber dan izin.
- Log versi, pengujian, perbaikan, dan refleksi.
Rotasi partisipasi
- Putaran 1: Anggota A operator; B analis; C pencatat; D penguji; E/F penilai pengguna.
- Putaran 2: seluruh peran bergeser satu posisi.
- Putaran 3: operator baru mengimplementasi perbaikan.
- Putaran 4: setiap anggota mendemonstrasikan satu bukti individual.
Gerbang progres
- Masalah dan kebutuhan disetujui guru.
- Desain, data, privasi, dan pembagian tugas diperiksa.
- Fungsi inti diuji dengan sekurang-kurangnya tiga kasus.
- Semua anggota lulus pertahanan lisan acak.
Internalisasi karakter: amanah data, jujur pada hasil, saling membantu tanpa mengambil alih, menghormati hak cipta, dan mengutamakan manfaat pengguna.
Kelompok 4 — Media Belajar Interaktif
Masalah: Identifikasi kebutuhan nyata yang aman dan dapat diselesaikan melalui artefak digital sederhana.
Produk wajib
- Rencana dan indikator keberhasilan.
- Artefak/prototipe yang berfungsi.
- Data atau konten dengan sumber dan izin.
- Log versi, pengujian, perbaikan, dan refleksi.
Rotasi partisipasi
- Putaran 1: Anggota A operator; B analis; C pencatat; D penguji; E/F penilai pengguna.
- Putaran 2: seluruh peran bergeser satu posisi.
- Putaran 3: operator baru mengimplementasi perbaikan.
- Putaran 4: setiap anggota mendemonstrasikan satu bukti individual.
Gerbang progres
- Masalah dan kebutuhan disetujui guru.
- Desain, data, privasi, dan pembagian tugas diperiksa.
- Fungsi inti diuji dengan sekurang-kurangnya tiga kasus.
- Semua anggota lulus pertahanan lisan acak.
Internalisasi karakter: amanah data, jujur pada hasil, saling membantu tanpa mengambil alih, menghormati hak cipta, dan mengutamakan manfaat pengguna.
Rubrik Proyek
| Aspek | Bobot | Kriteria utama |
|---|
| Pemahaman konsep | 25% | Konsep benar, mendalam, dan diterapkan pada produk. |
| Fungsi dan kualitas artefak | 20% | Fungsi inti berjalan, hasil rapi, aksesibel, dan relevan. |
| Data, pengujian, dan dokumentasi | 20% | Sumber/izin jelas, kasus uji memadai, versi dan perbaikan tercatat. |
| Kontribusi individual | 20% | Semua anggota memiliki bukti dan mampu mendemonstrasikan. |
| Etika dan karakter | 15% | Privasi, keamanan, hak cipta, tanggung jawab, dan saling memuliakan. |
Mengetahui,
Kepala Madrasah

Drs. Sampe Baralangi, M.Sc.
NIP: -
Makale, Juli 2026
Guru Mata Pelajaran
